土地並べてるだけで勝てるとか、イージーウィンすぐるwww

と思ってたらそうでもなかっt

発売記念FNMで使ってみたけどタップイン多すぎてナヤ人間にフルボッコされた・・・

門を這う蔦とか都の進化入れてシミックカラーに寄せてみたけど悠長すぎました

でも予想以上にオパール湖の門番とサルーリの門番が強くてビビったwww
特にサルーリの門番のスラ牙を超えるゲイン量が良かった

あとラル・ザレックの+1能力で迷路の終わり2回起動したり、タップインした門起こす動きも悪くなかった。2枚入れてみたけど増やしていいと思う。

しばらくは迷路脱出頑張ります。
ドラゴンの迷路プレリの感想
久しぶりにMTGをプレイしてきたので日記を書いてみる。

最近仕事ばっかでFNMも地元の大会も参加出来なくて残念・・・

久々のマジックはドラゴンの迷路プレリ!

スポイラー全然見てないし、どんなパック使うのかも知らずに突撃。

引き当てたのはセレズニア+ボロスのギルドパック。

自分の所属ギルドであるセレズニアを引けてラッキー!
ボロスもGTCプレリでは強かったし期待できそう。

ひいたレアはこんな感じ↓
トロスターニ(セレズニアギルドパック)
軍勢の集結(ボロスプレリパック)
前駆ミミック
軍勢の刃、タージク
荒廃の司教
ザル=ターの古きもの

出来あがったデッキは↓

1:門を這う蔦
1:真火の聖騎士
1:ケンタウルスの癒し手
1:昆虫体の魔道士
1:セレズニアの声、トロスターニ
1:軍勢の刃、タージク

1:太陽塔の門番
1:天空の目
1:ジェーレンのスフィンクス
1:軍勢の結集
1:尖塔のロック鳥
1:騎士の見張り
1:迷路の滑空者
1:前駆ミミック
1:トロスターニの召喚士

2:走者止め
1:拘引
1:先導者のらせん

1:天使の布告

1:ボロスの導き石
1:セレズニアの導き石
1:シミックの導き石

16:土地

良いパックが引けたと思う。
レア4枚を無理やりブチ混んでレアゲーしたり、コンボ決めて勝つデッキの完成。
序盤は豊富な除去とライフゲインで防ぐ感じで。
カード1枚1枚の相性が非常に良いデッキに仕上がったと思います。

決めたコンボを書いていくと・・・

トロスターニ+トロスターニの召喚士+前駆ミミック

軍勢の結集+タージク+迷路の滑空者+ジェーレンのスフィンクス


などなどかなり鬼畜wwwwwww

4色なので事故が最大の敵でした。

戦績の方はと言うと、無事決勝まで勝ち残りましたが最後の最後で事故ってしまい、惜しくも優勝を逃してしまいました。

デッキが強いのは分かっていたのでミスの無いようにシンプルにプレイすることを心がけました。アドバンテージ意識しすぎてライフ管理ミスったり、相手を警戒しすぎて殴り忘れたり、マリガン基準を甘くしないように・・・。
スポイラーもあまり見ていないこともあり、考えすぎることもなく良いバランス・精神状態でプレイ出来たと思います。いつもこんな感じでプレイしたい、ミスもほとんど無かった。

久々のMTG楽しかったです、参加者の皆さんお疲れさまでした。
デッキは赤緑

牛さんが多いと思ってメインに火山の力入れてみたり

結果は2勝2敗でしたー

ドムリさん試してみたけどあんま強くなかった・・・

ドムリさん守る為に赤緑でブロッカー立たせるとかアホらしいし

どうせ使い捨てするんだったら獰猛さの勝利とかガラクのほうg

牛で格闘させる動きだけ強かったです

フリプで忠誠度3→7まで上げて1枚も生物めくれず奥義発動しても負けた時は泣けたwww

大会終わってからの感想ですが、牛さんが蔓延しすぎて今後ビートで出ようとは思わないかなー

こちらが1・2ターン目に良い感じで動いても3ターン目に相手に反攻者出されちゃうとすべて否定されちゃうんで・・・

そういう意味でメインの火山の力は役に立ってくれましたが特定のデッキ相手には弱すぎた

あと、反攻者がお互い場に並んで膠着した後のかがり火とミジウムの迫撃砲が鬼畜すぎる

ほぼ毎試合ミジウムの迫撃砲をサイドインしてた気がする、メインにいっぱい入れれば良かった

かがり火と違って初手に来ても困らないし打つタイミングが選べるのが強かった

さーて次はどんなデッキ組むかなー

FNM雑感

2013年2月9日 TCG全般
盲従を試してみたかったのでフラッシュ系のデッキに2枚ほど入れて参戦してきた

赤系の早いデッキが多かったせいか地獄乗りや灰の盲信者に効いていました

ただ、相手の速攻クリ-チャーを1ターン止めるだけの使い方では勿体無くて、せっかく攻撃を通しやすく出来るのだから積極的に殴りに行くデッキの方が向いてると思った

トリコトラフトに盲従入れてる人を見て強そうだなーと感じた、ボロチャや戦慄の感覚も入っていて以前よりトラフトを活かせる気がします

あと、環境がかなり早いので盲従貼ったところで効果が薄い・・・

盲従は強すぎず弱すぎずいいバランスのカードだと思いました

他のデッキにも入れて試してみよう
2日間プレリ出てきました。

今回は不人気ギルドでどこまでやれるのか頑張ってみた。

普通に勝ちたいならボロス・オルゾフ・グルールあたりが無難だと思いました。

というわけで初日はディミーア、2日目はシミックを選択。

【初日:ディミーア】

ディミーアはコモンに重い実用的でない暗号カードが多く、生物の質も全ギルド最弱でした。プロモカードは強いのですがそれまでどうやって生きながらえるかが鬼門。

引いたレアは
身分詐称・・・生物かアーティファクトをコピーする暗号
幽霊議員オブセダート・・・オフゾフのギルマス
生体材料の突然変異・・・シミック混成のインスタント版鏡の精体
瓦礫体の略奪者・・・誤訳のやつ
派手な投光・・・呪禁メタのカード
演劇の舞台・・・コピー土地

オブセダートを使う為ディミーアに白をタッチ、ザリーチ虎や強打も入れてデッキ完成。生物は弱いのですがスペルはそこそこ。

結果は2勝3敗。

タッチで入れたザリーチ虎がマジで強かったwwwあとドロー暗号は重いけど終盤に残しておいてフェアリーとかならず者に付けて物量差で勝ったりして良かった。本当はタップする暗号が欲しかったんだけど一枚も引かず・・・

肝心のライブラリアウトは一度しか成功しませんでしたー、残念!

【2日目:シミック】

引いたレアは
円環の賢者・・・進化付きマナクリ
聖なる鋳造所・・・赤白ショックランド
グルールの憤怒獣・・・7マナ6/6で生物が出るたび格闘
盲従・・・強請付きタップエンチャント
領域大工・・・要らん
鋳造所の勇者・・・ボロスのプレリカード

レアはかなりショボめ・・・結局使えたのは円環の賢者のみ。
生物はそこそこいいのが取れたのでテンポよく進化クリークリーチャー連打するデッキに。

結果は3勝2敗。

プレリカードのお姉さんは最終的にサイドアウトしてましたwww
せめでタフネスくらい高くしてほしかった。

かなり苦戦した2日間でしたがなかなか楽しかったです、横浜は普通のシールドなんで頑張ります。

ギルドパックとプロモカード込みだとディミーアとシミックはあまり強くありませんでしたが、通常のシールドでどこまで出来るのか楽しみです。

GTC

2013年1月25日 TCG全般
個人的に強いと思ったカード

●ドムリ・ラーデ
赤緑のプレインズウォーカー。+能力で手札を肥やして-能力で格闘、奥義も強烈。
条件付きドローエンジンという点では獰猛さの勝利に似てる。獰猛さの勝利におまけが付いたと考えればお得?
クリーチャー主体のデッキでP/Tの大きい生物と相性が良さそう、ロクソドンの強打者とかスラーグ牙とか。ナヤビートに入れたら強そう、また殻デッキみたいなのが組みたい。

●ダスクマントルの予見者
青黒の4マナ4/4飛行ボブ。ボブと比べると見劣りするかもしれないけど、今の環境の4/4飛行の多色クリーチャーは除去耐性あって強いと思う。修復の天使を超えられるサイズなのが良い。問題はこいつが入るデッキがあるかどうか。青緑黒とかいいんじゃないでしょうか?

●ボロスの反攻者
ボロスの3マナ3/3の混成クリーチャー。1マナで先制攻撃を付けられるのが強い、スラーグ牙一方的に殺せるし。修復の天使に一方的に殺されるけどダメージ受けた分相手に飛ぶので実質1回は攻撃を通せる。またブロックに回っても相手にダメージを与えられる点も珍しい。赤単やボロスの3マナ域のエースになってくれることを期待。

●戦導者、オレリア
6マナのボロスのギルドリーダー。出したターンに2回攻撃出来る、2回目は攻撃しなくてもいいので実質警戒も付けれる。今はスラーグ牙のせいで地上が止まっているので、打撃力のある飛行クリーチャーで25~30点殴りきるのが主流。そんな今の環境にピッタリのクリーチャーだと思う、ダスクマントルの予見者と同じく除去耐性もある。6マナで速攻付き6点クロックってだけでも結構強いと思う。

●盲従
2マナの強請付きエンチャント、相手の出てきたクリーチャーはタップ。速攻クリーチャーへの対策カード。こういう対策カードにしては珍しく2枚目以降が腐りにくい。トラフトの攻撃を通すのにも使えそう。

●贖罪の高僧
2マナ1/1ダメージ与えられたら対象の土地でないパーマネント破壊。ナイスブロッカー。

●慈善獣
4マナ6/6デメリット付き。スラーグ牙止めれる、それだけ。オルゾヴァの贈り物なんかで空飛ばしたら強そう。

●無慈悲な追いたて
オルゾフラス。4つのモードのうちから2つくらい選べれば良かったのに・・・終末と枠を争うことになりますがエンチャント・アーティファクト・プレインズウォーカーをまとめて追放できるのは他に無い能力なのでメタ次第では強そう。

書いてて眠くなったんで寝ます。

デッキ

2013年1月23日 TCG全般
GPTで使用したデッキはこちら↓

3:アヴァシンの巡礼者
3:ケンタウルスの癒し手
2:修復の天使
4:スラーグ牙
4:静穏の天使

4:根囲い
4:遥か見
4:忌まわしい回収
4:屈葬の儀式
1:血統の切断

2:原初の狩人、ガラク

4:寺院の庭
4:陽花弁の木立
4:草生した墓
4:森林の墓地
3:魂の洞窟
5:森

サイド
3:死儀礼のシャーマン
1:ケンタウルスの癒し手
2:ロウクスの信仰癒し人
1:血統の切断
1:天啓の光
1:ニンの杖
1:魂の洞窟
1:ソンバーワルドの賢者
1:彩色の灯籠
1:墓地の浄化
2:突然の衰微

メインにガラク、魂の洞窟を投入して対コントロールを意識した形のリアニです。
ビートよりコントロールに当たる確立のほうが高いと思ってこの形になりました。

が、これが大失敗

GPTはコントロールと当たる事無く、ミラーマッチが1度あっただけでした・・・

簡単にレポ

1回戦 ラクドスビート(赤寄り) ×○○
1戦目、こっち後手。相手はラクドスの哄笑者→悪名の騎士のロケットスタート。こちらはマナ加速からスラーグ牙を着地させるも返しに地獄乗りでピッタリ削りきられる・・・
先手5キルは無理無理wwww
2戦目、癒し人とケンタウルスで時間を稼いで天使光臨させて勝ち。
3戦目、4T目静穏の天使で勝ち。

2回戦 ラクドスビート(ゾンビ寄り) ××
1戦目、こっち後手。相手が戦墓のグール→悪名の騎士のロケットスタート。ケンタウルスとスラーグ牙で地上を止めて静穏を光臨させるも相手のトップからヘルカイトが出てきてブロックできず・・・残りのライフを火力で削られ負け。ヘルカイト強い。
2戦目、相手がまたも戦墓のグール→悪名の騎士のロケットスタート・・・こっちはロウクスと癒し手とスラーグ牙で大幅にライフゲインをするも後続を全く引けず。相手の貴種、ヘルカイト、夜鷲という飛行軍団に削りきられ逆転負け。サイドに絹鎖の蜘蛛入れれば良かった・・・

3回戦 ドランリアニ ○×○
1戦目、こっち後手。お互いマナ加速と墓地を肥やす展開。こっちが先に7マナに到達、手札には天使。相手の場に脅威となる生物が居ないので適当にスラーグやらケンタウルスを展開。相手が堪らず静穏をプレイしたところで返しにこちらも静穏で爆アド。そのまま物量差で押し切り勝ち。
2戦目。お互いの場に天使が出る展開、でもこっちの場にはガラクがあるのでかなり有利。相手が更に天使を引き込んだので回答を探す為ガラクの能力で5枚引くも何も引けず。手札にガラクもう1枚あったので更に5枚引いても何も引かず、忌まわしい回収×2をプレイしても何も引かない・・・そのまま負け。さすがに20枚ライブラリ掘ったら静穏か血統の切断くらい引くでしょー、相手も驚いてました。
3戦目。ガラクでトークン量産→ベヒモスオーバーランで勝利。

4回戦 ナヤビート ○○
1戦目、こっち後手。そろそろダイス勝ちたいと本気で思い始める。相性が良い相手なので天使光臨させて勝ち。
2戦目、普通に天使連打して勝ち。

5回戦 セレズニアビート ○○
1戦目、こっち後手。相手事故る、2戦目のことを考え根囲い、緑黒ランド、リアニ系のスペルをプレイせず緑と白の呪文のみプレイしてこっちがセレズニアだと思わせた状態で勝ち。
2戦目、サイドチェンジは無し。狙い通り相手はこっちがリアニと気づいておらず、セオリー通り天使を1本釣りして勝ち。

6回戦 赤単 ○×○
1戦目、こっち先手。先手5ターン目に天使光臨させて勝ち。
2戦目、ケンタウルスくらいしか引けず。普通に殴られ焼かれ負け。
3戦目、2ターン目の根囲いで天使と屈葬が落ちる奇跡。そのまま先手4ターン目天使光臨で勝ち!!

予選は5勝1敗の2位通過。

振り返ってみるとビート踏みすぎ、よくこんなデッキで勝てたね。
引きは結構強かったと思う。

S.E. 1回戦 緑白人間 ○××
1戦目、こっち先手。お互い生物が並んたところでビヒモスオーバーランで勝ち。
2戦目、こっちの展開が遅く銀刃の聖騎士でものっすごい削られ負け。
3戦目、お互い生物が並んだところで登場した相手のオドリックが強すぎ・・・。能力誘発されないよう衰微を打ち込んだりしたけど最終的に生物が並んでオドリックの能力で負け。

あの場面で切断か天使引けなかったのは痛かった、でも良い試合でした。
結局その人は決勝まで進んでいました、デッキ強かったと思う。

デッキの反省点があるとすればガラクはサイドで良かった。

環境にコントロールなんて居なかった。

サイドの魂の洞窟が空気でした。

もう少しこのデッキ使い続けようと思いました。

おしまい。
出てきました。

参加人数56人、予選6回戦+TOP8によるSE。

使用デッキはドランリアニ。

結果は予選2位通過(5勝1敗)からのSE1回戦敗退でした。

SEで負けたデッキは緑白人間でオドリックが入ったなかなか個性的なもので、決勝まで勝ちあがっていました。実は緑白人間と当たるのは初めてで、こっちのサイドに有効牌が無かったのも敗因でした。

一緒に参加した 切られたナイフ氏 がラクドスで同じく予選抜けて優勝した、おめでとう。準決勝・決勝と後ろで見てて結構楽しかった。ビートダウンミラーは見てて楽しい。

レポと反省会はまた明日書きます。

会社逝ってきます。
2013初日記
あけましておめでとうございます。

MTGに復帰して約6ヶ月、やっと最近のカードにも慣れてきました。

そうそう、先日プレインズウォカーポイントが溜まってレベル33 Invokerに出世しました。

復帰してからはFNMや地元の大会によく出ています、今月は灼熱の槍なんで是非4枚揃えたい。

っていうかみんな今月のFNMやる気ありすぎwww

普段の1.5倍くらい参加者居たお。

12月末からはずっと緑白黒リアニを大会で使いながら調整中、調子は悪くない。

ナヤとかバントが時間をかけてスラーグ牙を静穏やら修復で循環させるモードを作り上げるのに対しリアニは最速3ターン目でそれを実現可能な点が良い。

あと、お互いスラーグ牙が並びあった時にベヒモスで一撃死が狙えるのもこのデッキの強み。

次はイゼットのカードがいっぱい余ってるんでグリクシスコンかコンボデッキ組みたい。
TWC 37th 出てきた
ついでに地元のFNMも

デッキは調整中の青白

メインから濃霧の層を入れてみました

FNMは2勝1分け

濃霧の層は意外と役に立つ場面が多かったです、スラーグ止めたりトラフト止めたり

デッキはこちら

4:ボーラスの占い師
3:瞬唱の魔道市
2:濃霧の層
4:修復の天使

2:思考掃き
2:熟慮
4:アゾリウスの魔よけ
2:本質の散乱
2:巻き直し
3:至高の表決
2:終末
3:スフィンクスの啓示
1:ルーン唱えの長槍
1:拘留の宝球
1:記憶の熟達者、ジェイス

24:土地

サイド
1:記憶の熟達者、ジェイス
2:トーモッドの墓所
1:至高の表決
2:否認
2:払拭
1:拘留の宝球
1:忘却の輪
1:消去
1:墓所の浄化
1:荘園のガーゴイル
1:魂運び

濃霧の層とジェイスをメインに入れてみた、熟慮は元々4だったけど思考掃きと2:2というバランスに調整
あと雲散霧消を巻き直しに変えてみました、終盤の強さを考えて試してみた。巻き直し⇒天使とか巻き直し⇒スフィンクスの啓示が出来たほうがいいかなーと思って

TWCの結果は4勝1分けで予選トップ通過してのシングリエリミ1没・・・

相手はちょっと古いタイプの青白フラッシュ。こっちが赤黒や魂の洞窟を警戒してカウンター減らしてボードコントロールにシフトしてるぶん不利。メインジェイスがあるからなんとかジェイス通して勝ちたかったけど残念。

でもデッキの完成度は上がってきてるのでこれからも使い続けたい

青白の調整はだいぶ終わったので次は緑系のデッキ使いたいです

続きその2

2012年12月19日 TCG全般
青白調整中

●減らすカード

熟慮・・・悪いカードではないけど序盤に表裏打って手札整えてられるほど悠長な環境じゃないので枚数減らすor全抜きで

神聖なる反撃・・・千葉が使ってるの見て真似してみたけどやっぱビート向けなカードなんでパス、強い場面もあったんで余裕があれば1枚入れたい

●試してみたいカード

荘園のガーゴイル・・・自分のラスで死なない、スラーグ牙止めれる、天使止めれる。ただしネックはマナコストの高さ、5マナじゃビート相手には間に合わない場面も。あとヘルカイト止められない。

濃霧の層・・・スラーグ牙止めれる、ヘルカイト止めれる(1回は殴られるけど)、軽い。ネックは自分のラスに巻き込まれるのと火柱で死ぬこと。追加のボーラスみたいな感じ?

アゾリウスの魔鍵・・・スフィンクスの啓示の威力UPと打撃力UP。あんまり使ってる人見ないけどいいカードだと思う。

こだまの呪い・・・サイドに1枚入れたら面白そうww

払拭・・・否認よりこっちで

忘却の輪orエンチャント破壊・・・ミラーマッチだとお互い宝球割れないから

続きはまた

続き

2012年12月18日 TCG全般 コメント (3)
大会で使ったデッキ↓

土地24

4:ボーラスの占い師
3:瞬昌の魔道士
4:修復の天使

4:熟慮
4:アゾリウスの魔除け
3:至高の評決
2:終末
2:拘留の宝球
2:雲散霧消
2:本質の散乱
3:スフィンクスの啓示
1:ルーン唱えの長槍
2:神聖なる反撃

サイド
2:否認
2:記憶の熟達者、ジェイス
1:拘留の宝球
1:至高の評決
2:真髄の針
2:墓場の浄化
1:空召還士ターランド
2:ロウクスの信仰癒し人
1:終末

結果は

1回戦目 青白フラッシュ@たかよせ氏 ○-
お互いドローゴー、ちまちま殴られこちらのライフ1になったところで相手が焦って送還やらアゾリウスチャームで無理やりダメージ通そうとしたところを捌いて返しにスフィンクスの啓示決めて勝ち。2戦目はM13ジェイスにライブラリー削られて負けそうになったけど宝球で無事対処して時間切れ、ジェイス強し。

2回戦目 トリコフラッシュ ○×-
メインは相手が火力にスペースを割いてる分こちらの方がカウンター多いので有利。無難に1本目は取らせてもらう。2戦目、3戦目はどちらも初手に土地が来ずダブルマリガン。2戦目はダブルマリガンの差と荘園のガーゴイルに殴られ負け。3戦目は先手ダブマリの不利を粘ってなんとか引き分け、かなり疲れた・・・

3回戦目 赤黒ゾンビ ○××
2本目は初手2ランド、2ターン目に熟慮orボーラスの占い士どっちプレイする?ってところでボーラスプレイしたら土地全部下に行って土地2枚で止まって負けwwww3戦目は悪い流れに流され負け、ミスもあってかなり凹んだ。

4回戦目 青白フラッシュ ○-
デッキタイプは同じだけど構成は全然違った、トラフトとか戦慄の感覚が入っててアグレッシブなタイプ。1本目は相手がダブルマリガン、1戦目同様ライフ削らせておいて相手が送還やらアゾチャ連打で決めにかかったところを捌いて返しにスフィンクスの啓示決めて勝ち。

5回戦目 緑白赤ミッドレンジ@ゆきさん ○○
相手の強打者と魂の洞窟経由で出てくるファッティが強すぎて2本ともかなり危ない展開でしたが奇跡終末とスフィンクスの啓示が強くて勝ち。途中魂の洞窟3枚で人間・天使・ビースト指定されて相手の生物ほとんど通る状況wwwww手札のカウンターが泣いてました。

6回戦目 緑白青コントロール ×-
実はバントコンとは今回が初対戦、カウンターこっちが多い分有利かなーと思いきや魂の洞窟経由でスラーグ牙連打されてジリ貧・・・こっちのほうがスフィンクスの啓示1枚多く打ってるのに五分五分。
途中相手が息切れして有利な場になったんだけど、こちらのクロックが弱すぎてスラーグ牙のおかげで増えた相手のライフを削りきるには遅すぎた。最後は相手のトップが強く逆転負け、デッキの弱点が浮き彫りになった試合でした。

終わってみると3勝2敗1分・・・

使ってみた感想

①クロック弱すぎ、事故った相手にすら若干手こずるレベル

②魂の洞窟が蔓延しすぎてカウンター弱い

③引き分け多すぎ、勝つのも負けるのも時間がかかる

④同系のサイド後は否認もいいけど払拭のほうがいいかも

⑤荘園のカーゴイルはスラーグ牙や同系に対して結構効きそう、ジェイスよりいい?

⑥神聖なる反撃は千葉が使ってるの見て試しに入れてみたけど普通。コントロールよりビートダウン向きかも。

⑦サイド適当すぎたお

来月のあかつきはGPTも兼ねてるらしいので頑張る。

続きはまた。
2ヶ月ぶりのMTG
やってきました。

復帰戦は地元のあかつき杯、名古屋は残念ながら遠いし仕事もあって不参加。

使ったデッキは2週間ほど前から調整していた青白フラッシュ。

参考にしたレシピはカウンター多めなやつ、リストは省略。

FNMに2回出てみたけど成績は3勝2敗1分け・・・

負けた相手は接死ティムコンボと緑白人間。

まぁ接死ティムは予想外のデッキでどんなデッキか分からず負け。緑白赤人間はこっちのミスと魂の洞窟が強すぎて負け。

最近魂の洞窟が積まれすぎて場を制圧しても次々とマストカウンター級の生物がトップからこんにちはしすぎて辛い。スラーグ牙とか静穏の天使とかヘルカイトとk

魂の洞窟無しでもカウンター出来ない象さんも辛い

そこでカウンターではなくリセット呪文とかエンチャントでボードコントロールするタイプに変更

<OUT>
送還
中略

<IN>
終末
拘留の宝球

終末は追加の至高の評決として、熟慮とアゾリウスの魔除けもあるので相手ターンでの奇跡に期待して採用

拘留の宝球はカウンターを掻い潜って場に出てしまったパーマネントの除去手段として採用

実際どちらも今日の大会では活躍してくれました、特に終末は奇跡したときのインパクトはかなりのものがありました。評決では対処できないゲラルフの伝書使や墓所這いをインスタントタイミングでボトムに送ったときは神でした。

続きは明日。
マジックやりてー
今月のFNMは今のところすべて残業、出張、渋滞によりすべて爆死。

おかげさまでデッキ構築が全然進まない。

とりあえず先週は地元の大会、あかつき杯があったんでとりあえずネットでコピったデッキで出てきた。

デッキは緑白黒リアニ。

色んなレシピ見たけど赤を足してる理由が信仰無き物あさりくらいだったんで三色のもので突撃。

結果は4-2・・・

最終戦勝てば予選抜けもあったのに残念。

試合当日に組んだだけあってデッキの完成度が低くて負けた試合がいくつか。

デッキはこんな感じ

4:スラーグ牙
3:大軍のワーム
4:静穏の天使

4:忌まわしい回収
4:根囲い
4:遥か見
4:屈葬の儀式
4:未練ある魂
4:忘却の輪
1:見えざる者、ヴラスカ

24:土地

とりあえず使ってみた感想。

・静穏の天使強すぎ、絶対おかしい

・忌まわしい回収は良いカード

・大軍のワーム、屈葬の儀式、忘却の輪は減らしておk

大会では実はあんまりリアニメイトしなかった

戦闘で死んだスラーグ牙呼び戻したり、天使素だしで勝つことのほうが多かったです

ワンチャン4T目天使っていう夢が見れるのがこのデッキの強みだと思う

ビートに弱すぎるんでもっとビート耐性付けて次の大会に臨みたい

あと、サイド後がこのデッキの最大の弱点なのでリアニメイトに頼らないデッキに仕上げていく
上手に焼けました
お久しぶりです、無事三重への旅は終わりました。

途中鈴鹿サーキット付近で車の前輪が片方溝に嵌ってロードサービスを呼ぶハメになりましたがwwww

田舎道だったんで草が生い茂ってて道路の両脇が蓋の無い側溝だとは気づかなかった・・・夜だったし。気をつけよう。

F1の日本グランプリですが、結果はニュースでもやっていた通り小林可夢偉が初めての3位フィニッシュで表彰台。

まさか日本人が表彰台に上る姿を見れるとは思わなかった。

ラスト3週くらいから後方のマシンとの差が縮まっていくのがタイム差だけじゃなく目でハッキリわかったwwww

放送席も実況ではなくただの応援になってましたね。

観戦していた席はシケインを抜けて最終コーナーに入る手前の位置でした、まぁまぁ見やすい位置かと思います。

来年もまた見に行く予定。

MTGのほうですが、4箱開けたんで一通り欲しいもの揃いました。

明日のFNMに向けて調整中であります。

今週末の予定

2012年10月2日 TCG全般
今週末の予定
待ちに待ったラヴニカへの回帰発売ですね、FNMは限定プロモもあるし参加したいところなんですが残念ながら今回はパス

ラヴニカの発売も楽しみですが、私にとってそれ以上に楽しみなイベントがあるのでそっちに参加してきます

そう、年に一度のF1の日本GP in 鈴鹿!!

去年見に行ったらすごい迫力で楽しかったので今年も見に行きます

確か去年はマクラーレンのバトンが優勝でベッテルが2011年チャンプが確定したレースだったような・・・

ただ宇都宮から鈴鹿まで車で約12時間程度かかります、頑張れ俺

ここで今年の鈴鹿Winnerを予想してみる

マシントラブルが無ければマクラーレンの2台のどちらか、次に最近調子の上がってきたベッテル、それか安定のアロンソ

個人的にはロータスのライコネン、ザウバーの小林とペレスに頑張ってもらいたい

最後に、今年で引退かもしれないシューマッハも応援している

長々と非MTGネタで申し訳ない

寝るお
牛歩カウンター
今日のプレリは2勝2敗でしたー

今回もセレズニアを選択

なんとなく《アゾールの雄弁家》を突っ込んでみたら、1試合だけうっかり牛歩カウンターが5つ乗って勝ってしまったwww

貴重な体験をさせてもらいました、楽しかったです
プレリ行ってきました!
昨日書き忘れましたがFNMは2勝1敗の2位でした、惜しい。

で、今日のプレリはというと・・・

ギルドは所属ギルドのセレズニアを選択。

デッキは以下の通り

1: ケンタウルスの伝令(0/1 生贄でケンタウルストークン生成)
2: 蠢く甲虫(2/2 活用)
1: 協約のペガサス(1/3 飛行)
1: ケンタウルスの癒し手(3/3 3点ゲイン)
1: 太陽塔のグリフィン(2/3 飛行)
1: 斧折りの守護者(0/3 マナクリ)
1: 歌鳥の売り手(1/2 + 1/1飛行トークン)
1: セレズニアの歩哨(3/2 再生)
1: 幽霊の将軍(2/3 自分のトークン+1/+1)
1: アゾリウスの大司法官(2/2 2体留置)
1: 大軍のワーム(ちんこ)
1: 大織り手(5/5 トランプル 到達)

1: 隔離する成長(帰化+居住)
1: 共有の絆(+1/+1カウンター2個)
1: 封鎖作戦(2/2警戒トークン生成)
2: 天空の目(1/1飛行トークン+居住)
1: 地平の探求(土地3枚手札に加える)
1: 兵士の育成(アップキープに居住)
1: 騎士の勇気(+2/+2警戒オーラ + 2/2警戒トークン)
1: 狩猟者の協定(3/3ケンタウルストークン+居住)

1: 寺院の庭
1: セレズニアのギルド門
1: 守護者の木立ち
7: 平地
6: 森

他のレアは《戦慄堀り》、《暴動の長、ラクドス》、《血の墓所》

プレリなのにショックランド2枚引くとか・・・

まぁでも出来上がったデッキは結構強かったんじゃないかな

《兵士の育成》と《大軍のワーム》と《寺院の庭》の3枚のレアがギルドと噛み合ってくれました

あと、プロモカードの《守護者の木立ち》強すぎ

簡単に増やせる6マナ8/8警戒トークンはおかしい

試合のほうは決勝まで進んでスプリット

決勝はセレズニアのミラーマッチでした

一応戦ってみたら相手は《守護者の木立ち》が2枚とギルド魔道士、チャームが入っててかなり強かったです

明日も参加する予定、明日も無難にセレズニアかなー

賞品のパックからは

蒸気孔
灰の盲信者フォイル
至高の評決
戦慄掘り
トロスターニ
彩色の灯篭
世紀の実験
死の存在
アゾールの雄弁家

本選のパックと合わせて結構引き強かったほう??

週末の結果

2012年9月23日 TCG全般
週末の結果
金曜日のFNM、3連勝して復帰後初優勝!
土曜日のTWC、今度はTOP4に残ってシングルエリミに進んだけど即負けorz
日曜日は麻雀、収支は悪くなかったけどチップで大損・・・チップ麻雀に良い思い出が無い

来週はプレリなんでまた頑張ります

フルスポ発表されたんでデッキを色々変えていこうかと思っています

ギルランの発掘作業がめんどくさい・・・もういっそ採録で全部集めなおすか

フレーバーテキストの付いてるギルラン集めたい
適当に日曜の大会のレポ
オポ差でシングルエリミ残れなかったけど他にネタも無いし書く

デッキは一昨日の日記を参照

1回戦 緑白赤 殻 ○○
(1)こっち後攻、2T目から絡み根でビートしてたら殻を引いたのでキャスト。相手も殻を引いてくるけどヴィリジアンの堕落者で対処。そして使い終わった堕落者を天使に変えて空から殴り続けて勝ち!
(2)序盤相手の展開が良くない。サイドインした酸のスライムを修復の天使でブリンクして土地を攻める、赤マナが少なかったので全部カチ割って土地が止まったところでスラーグ牙連打で勝ち!

2回戦 緑白青 殻 ○○
(1)こっち先攻、2T目殻からの絡み根というブン周り。スピードと物量差で勝ち!
(2)相手1ランドながらも極楽鳥を幻影の像でコピーしてマナを伸ばす、こっちは逆事故・・・マナクリと土地をひたすら並べたところで相手の場に殻。こっちも遅れて殻を引いてきたのでヴィリジアンの堕落者で割ったけどファイレクシアの変形者でコピられる。最終的に相手の場にエリシュノーンが光臨してこっちの場が壊滅。次のターン殴られたら負ける

自分の場は 悪鬼の狩人、修復の天使、修復の天使、殻、土地いっぱい
相手の場は エリシュノーン、生物いっぱい

ここで修復の天使をトップデッキ!悪鬼の狩人をブリンクしてエリシュノーンを除去、殻で天使をウルフィーの銀心に変えて他の天使とSoulbondさせて10点パンチで逆転勝ち!

3回戦 赤緑ビート ××
(1)相手2ターン目赤白剣、3ターン目から鳥が剣を装備して殴ってくる。そのまま剣に対処出来ず負け・・・殻も忘却の輪も引けずorz
(2)今度は緑黒剣をラノエルに付けて殴ってくる、こっちは空から天使で殴る。ノーガードの殴り合いに発展し次のターン殴れば勝ちと思ってたらスルーしたマナクリに剛力化が飛んできて負け・・・さすがに読めませんでした

剣ゲー乙

4回戦 緑白青 殻 ○×-
(1)こっち先手ダブルマリガン、丁寧にプレーして殻で天使からスラーグ牙並べてカヴォニーで強化して勝ち!
(2)マリガン後2T目刃の接合者を出せるハンドをキープ・・・したらその後のドローが土地とマナクリばかり。相手に殻を引かれてヴェンセールとサイにロックかけられ負け。おまけに時間切れ、ションボリ。

5回戦 青白デルバー ○×○
(1)こっちブン回りで勝ち
(2)相手ブン回りで負け
(3)序盤相手のクロックが弱い、殻を通してスラーグ牙連打して勝ち!ライフが30超えそうになったwww

6回戦 赤黒ゾンビ ○○
(1)墓所這い、戦墓のグール×2でビートされてライフ一桁まで落ち込むも悪鬼の狩人を天使でチラつかせてしのぐ。最後はウルフィーと天使がSoulbondして勝ち!
(2)マナクリを迫撃鞘で除去られる立ち上がり、鞘はヴィリジアンの堕落者で対処する。途中かがり火X=2(素打ち)で場を流されそうになるも天使でリカバーしてそのまま勝ち

3回戦目の負けと4回戦目の引き分けがすべてでした

特に3回戦目・・・剣の強さを最後の最後で思い知らされた感じ、対処できるカードを一切引けなかった自分も弱かったです

4回戦目の相手は実は対戦しててあんまり上手くなかった、ミス多かったので次のターン何か引ければ捲くれる・・・って場面がいくつもあったのですが何にも引けず。ひたすらガヴォニーでマナクリに+1カウンターを載せてましたwww

次こそはシングルエリミに進んで勝ちたいですね

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